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Suspend

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Catégories : Jeux d'habileté, Jeux de société, Motricité Étiquettes : Jeux de coopération, Jeux de manipulation
  • Description
  • Informations complémentaires

Eveil sensoriel – Dès 3 ans

Quantité disponible : 3

Thème :

Suspend est un jeu dans lequel les joueurs doivent accrocher des barres sans faire tomber la structure. À chaque ajout, l’équilibre est décalé, la difficulté augmente et la sculpture se transforme. Avec ce jeu d’ambiance, l’enfant apprend à avoir des gestes précis et délicats. Sa patience et son habileté progressent.

Contenu du pack :

  • 1 Base en bois
  • 1 Connecteur en bois
  • 4 Tiges d’armature
  • 24 Tiges de jeu
  • 1 Dé de couleur
  • 1 Règle du jeu

 

Règles du jeu

Jeu pour débutant : suspends les pièces à tour de rôle, en commençant par les pièces les plus longues et en passant ensuite aux plus courtes. Le gagnant est le premier joueur qui n’a plus de pièces.

Jeu intermédiaire : le dé doit être lancé à tour de rôle pour sélectionner les pièces de la couleur indiquée sur le dé jeté; les pièces sont ensuite ajoutées à la structure jusqu’à ce que quelqu’un manque de pièces. Si le dé jeté indique une couleur que tu n’as plus, tu dois jouer une pièce de cette couleur provenant de la pile d’un autre joueur ou de la pile à tirer. Ton tour prend fin si personne n’a la couleur indiquée. Le gagnant est le premier joueur qui n’a plus de pièces !

Tournoi d’experts : dans ce jeu comportant un système de points, les joueurs sont éliminés lorsqu’ils atteignent 20 points; le dernier joueur restant est le gagnant. Jouer au jeu intermédiaire comme d’habitude; c’est la première ronde du tournoi. Lorsque le premier joueur n’a plus de pièces, la ronde prend fin et chaque joueur obtient un point pour chaque cran des barres de ses piles. Par exemple, un joueur qui a une pièce noire obtient trois points; un pour chaque cran de la pièce noire. Jouer d’autres rondes jusqu’à ce qu’il ne reste plus que le champion !

Bris d’égalité : le dernier joueur qui a placé une pièce en retire maintenant une. Le joueur précédent en retire une autre. Continuer le jeu inversé, en retirant une pièce à la fois. Le joueur qui retire avec succès le plus grand nombre de pièces est le gagnant !

Age

Demande de prêt :

Les malles pédagogiques sont à destination des structures adhérentes du territoire gardois ayant souscrits aux services complémentaires sous forme de prêt uniquement.

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